Saturday, 27 April 2013

SOSTAC Dalam Formasi Sepak Bola

Dalam era dunia digital marketing perusahaan-perusahaan selalu memiliki strategi atau plan untuk menghadapi era ini.Perkembangan teknologi yang melatar belakangi era dunia digital marketing memang membawa angin perubahan ,begitu pula dengan strategi dari perusahaan.Strategi perusahaan atau plan perusahaan kdepan berbagai macam,para konsultan atau bahkan seorang  CMOharus dengan jeli membuat planing perusahaan untuk menghadapi era digital ini.Banyak jenis contoh planing yang dapat dilakukan,dan salah satunya SOSTAC.

SOSTAC adalah sebuah planing dimana kita memfokuskan permasalahan dan menyelesaikan nya menggunakan solusi dengan keterbatasan resource.situation analysis, objective, strategy, tactics, action, control ,adalah bagian-bagian dari SOSTAC.Di dalam setiap bagian tersebut memiliki step dan penjelasan nya tersendiri.
SOSTAC
Situation analysis misalnya,dalam step ini kita di tuntut untuk membuat sebuah plan goal dan juga memahami posisi brand kita di hadapan konsumen,lalu pada objective kita menganalisa apa tujuan dari diadakan nya planing ini.Dengan tujuan dan plan yang sudah diketahui kita memerlukan strategy untuk mencapai keduanya,strategi disini dapat dilakukan dalam berbagai macam aspek mulai dari segmentation,targeting dan positioning.untuk menjalankan sebuah strategi kita memerlukan berbagai macam tactics ,dimana dalam pengaplikasian strategi untuk mencapai tujuan dan goal kita akan menghadapi banyak  situasi,dan kita akan menghadapi situasi yang berbeda tersebut dengan tactics yang berbeda.Setelah mempersiapkan seluruh kemungkinan yang terjadi tentu langkah berikut nya yaitu  do ! atau Action ,dimana kita harus melakukan nya dengan elemen-elemen yang sudah kita persiapkan pada step sebelum nya.Terakhir control,dalam mengerjakan SOSTAC  kita memerlukan control agar hasil yang kita ingin kan terlaksana dengan step by step.


SOSTAC merupakan salah satu dari berbagai macam plan yang dapat dilakukan oleh perusahaan,penerapan SOSTAC  ternyata tidak hanya dapat dilakukan dalam dunia marketing atau dunia kerja,namun dapat di aplikasikan dalam dunia sepak bola.Dalam dunia sepak bola seluruh step atau elemen dari SOSTAC dapat digunakan dan di terapkan dalam permainan sebuah team.

Football Formation
Dalam formasi permainan sepak bola tentu saja tujuan utama mereka ada mencetak sebuah goal,dan demi terjadinya hal itu mereka membutuh kan strategy yang jitu.Gaya permainan lawan menjadi pertimbangan pelatih untuk menerapkan formasi atau tactics,lawan yang berbeda memerlukan penerapan tactics yang berbeda.Action dalam dunia sepak bola yaitu permainan itu sendiri,namun jika permainan itu tidak berjalan sesuai dengan rencana maka diwaktu jeda mereka mengatur strategy dan tactics yang berbeda setelah evaluasi atau control dari sang pelatih.

Penerapan SOSTAC  tidak hanya dalam dunia sepak bole namun bisa dilakukan dalam hal lain nya,namun dalam permainan sepak bola lah penerapan  SOSTAC sering dilakukan.Sebuah perusahaan yang menggunakan SOSTAC umumnya memiliki keterbatasan dalam resource,sama halnya seperti tim sepak bola yang dimana mereka mempunyai pemain yang terbatas di dalam sebuah permainan.


Oleh :Iqbal Rawanda Subhi

Sunday, 21 April 2013

What animals do, but we do not see it

Hewan adalah salah satu mahluk ciptaan tuhan yang maha kuasa (ALLAH SWT),terkadang keberadaan nya di dunia dipandang sebelah mata oleh kita (manusia).Kita seakan tidak memperdulikan mereka,dan kita hanya menjadikan mereka sebagai hiburan atau bahkan sebagai mahluk yang seharusnya tidak ada di dunia ini.Namun sebenarnya itu hal yang sagat fatal,kita seharusnya menjadikan mereka bagian dari bumi ini,mereka juga berhak hidup,mereka mempunyai hak yang sama seperti kita,mereka juga bagian dari bumi kita.Mereka mempunyai kegiatan sehari-hari layaknya manusia,dan sebagian besar dari tiu tidak kita lihat.

"let's building a future in which humans live in harmony with nature"

From WWF Indonesia official website 



perfet pose

sharp gaze

place, which he should not there

bird pose

dancing and dancing

peace

snack time 

waiting on green land

ready monkey

bird pose 2

feed me

little man

like father,like son

Oleh :Iqbal Rawanda Subhi

Tuesday, 16 April 2013

Wajah Baru Fanta Hadapi Era Digital




Wajah baru fanta
Jika bicara tentang pasar remaja, tentunya semua praktisi pemasaran paham bahwa pasar ini adalah pasar yang sangat dinamis, apalagi dengan sifat alamiah variety seeker dari remaja itu sendiri yang masih berpindah-pindah dari satu merek ke merek lain. PT Coca-Cola Indonesia melalui produknya Fanta menyasar segmen di pasar ini.Rentang usia 12-19 tahun menjadi konsumen tetap dari Fanta,jadi ini mengindikasikan fanta perlu untuk  menyesuaikan strategi pemasaran mereka dengan kebutuhan dan gaya hidup para remaja, dan beruntung nya mereka diterima oleh kalangan Teens dan ABG sejak awal. Fanta merupakan produk minuman yang bersegmentasikan para remaja muda. Menurut Fanta, para remaja muda merupakan mangsa pasar yang paling potential, dikarenakan  para remaja mudah terbujuk rayuan iklan, mudah ikut-ikutan teman, aktif mengikuti perkembangan tren, dan memiliki rasa kebersamaan atau rasa cinta yang tinggi terhadap suatu brand..Bedasarkan artikel oleh Merliyani Pertiwi  Sifat-sifat remaja inilah yang diperhatikan oleh sebagian produsen untuk memasuki pasar remaja,dan PT Coca-Cola Indonesia merespon nya dengan tepat.

Marketing Strategi Fanta dalam Era Digital
Social media

Setiap perusahaan atau brand pasti membutuhkan marketing strategy. Marketing strategy adalah proses yang memungkinkan perusahaan untuk memusatkan sumber daya terbatas untuk mendapatkan peluang dalam meningkatkan penjualan dan mencapai keunggulan kompetitif yang berkelanjutan. Banyak hal-hal yang dibutuhkan dalam membuat marketing strategy menjadi sukses atau berhasil. Salah satu caranya adalah melalui dunia digital. Tindakan atau praktek dalam memperkenalkan sesuatu melalui saluran distribusi digital untuk mendapatkan perhatian dari consumer dengan cara yang relevan disebut sebagai Digital Marketing Strategy.

Hal ini dialami oleh brand minuman bersoda Fanta. Fanta yang memiliki target market remaja memang cocok untuk memakai digital marketing strategy karena sekarang lebih sangat sering mengakses internet baik untuk browsing atau mengakses social media mereka.Wadah utama Fanta dalam dunia digital adalah website. Dalam website Fanta para consumer  bisa mengirimkan tips dan trik serta bertukar pendapat dalam menghadapi dunia  kehidupan remaja seperti masalah sekolah, keluarga, bahkan percintaan.Fenomena dari Facebook dan Twitter yang memudahkan pecinta Fanta untuk bisa berkomunikasi dan mengenal satu sama lain juga dimanfaatkan oleh perusahaan untuk tetap eksis dimata segmen konsumen mereka.




Pengaruh Kekuatan Komunitas konsumen Bagi Fanta

Marketing strategy yang digunakan oleh Fanta adalah pendekatan secara komunal yang dimana target market dari Fanta adalah remaja. Fanta berusaha untuk mewadahi anak-anak remaja ini untuk bergabung dan menambah relasi yang dimana Fanta mengetahui bahwa target marketnya memiliki ketertarikan yang sama, kekuatan sebuah komuniti sangat lah penting karena suatu komuniti dapat mengoneksikan kepda member-member lainnya. Sebagai contoh strategi marketing yang dilakukan oleh Fanta adalah :

Mewadahi acara dan aktifitas yang dilakukan oleh komunitasnya
Brand identity yang dimiliki oleh Fanta, juga dimiliki oleh komunitasnya maka akan menghasilkan emotional attachment dari tiap member
Menjaga hubungan yang baik dengan komunitas-nya
Fanta commercial


Berdasarkan teori internet marketing strategy hal yang dilakukan oleh Fanta

akan menghasilkan brand awareness yang dapat meningkatkan pendapatan bagi perusahaan Fanta dari segi intangible, sedangkan keuntungan secara tangible yang Fanta dapatkan adalah dapat mengurangi budget pada media massa karena para konsumen Fanta sudah aware dengan product mereka, sehingga Fanta dapat merancang strategy lainnya untuk mencapai new market untuk mencapai pendapatan yang lebih tinggi lagi sesuai dengan business strategy.




Fanta Digital Platform

Digital Platform
Untuk bisa menuju pada segmentasi yang dituju, fanta merambah dunia online untuk memperluas jaringan pemasaranya. Karena menurut Fanta, para remaja sudah tidak asing dalam penggunan media internet (online). Dalam melakukan pemasaran di media online, Fanta menggunakan beberapa media seperti social media (Facebook & Twitter), Website (WWW.Fanta.com), Radio, TV Commercial, Pop Ads dan Youtube. Dalam pengembanganya, Fanta memberikan sebuah media bagi para remaja di dunia untuk bisa curhat melalui web, facebook, twitter dan youtube. Melalui situs webnya, para remaja dapat mengungkapkan pendapat mengenai masalah-masalah kehidupan yang dialami sehari-harinya, sehingga Fanta terkesan interaktif dan reaktif bagi para konsumen. Fanta juga selalu melakukan pengembangan produk secara berkala dan tidak lupa melakukan pemasaran melalui media Offline. Hal ini membuat Fanta mendapat keunggulan seperti :

·         Fanta menjadi market leader bagi perusahaan yang mempromosikan media curhat bagi remaja di online
·         Fanta mudah melakukan penetrasi market melalui Digital Platform yang dimilikinya
·   Fanta dapat menekan laju perusahaan minuman lainya dengan media digital yang sekarang sudah dimilikinya



Alternatif Pendekatan Strategis Pemasaran Digital untuk Fanta

Fanta sebagai merek yang menyasar segmen anak muda telah memanfaatkan platform digital dengan baik. Inisiatif Fanta untuk menyediakan wadah sharing dan curhat bagi anak muda di situs Web-nya dinilai tepat karena sesuai dengan perilaku anak muda di era ini yang memang gemar berbagi berbagai cerita dan informasi. Forum yang dibentuk oleh Fanta dapat berujung kepada pembentukan komunitas anak muda yang loyal terhadap Fanta. Terkoneksinya situs Web tersebut ke jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter juga akan menciptakan viral marketing yang lebih kuat lagi.
Masih banyak pendekatan pemasaran secara digital yang dapat lebih jauh dieksplor oleh Fanta. Salah satu yang penulis rekomendasikan sebagai alternatif adalah gamification. Menurut sebuah artikel di mashable.com, gamification adalah the use of game mechanics and game design techniques in non-game contexts. Menurut artikel lain di forbes.com, jika didesain dengan tepat, gamification terbukti sukses dalam meningkatkan consumer engagement.
Foursquare
Apa yang diterapkan oleh aplikasi Foursquare adalah salah satu contoh gamification yang sukses. Pengguna Foursquare akan mendapatkan reward berupa badge jika meraih “prestasi” tertentu. Contohnya, pengguna yang mengunjungi atau check-in di mal yang sama selama lima kali akan mendapatkan badge ‘Mall Rat’. Konsep yang berbau permainan ini sederhana, tetapi sangat efektif dalam meng-engage konsumen sehingga konsumen berlomba-lomba untuk mendapatkan berbagai badge.
Gamification patut dicoba untuk diterapkan oleh Fanta, apalagi karena Fanta tahu betul konsumen utamanya, yaitu anak muda, sangat menghargai value fun dan keceriaan, serta gemar bersenang-senang. Fanta dapat menciptakan konsep permainan sederhana di platform situs Web-nya yang bisa diikuti oleh semua pengunjung situs. Fanta dapat mengintegrasikan permainan tersebut dengan jejaring sosial, dengan cara memasukkan konten-konten yang shareable, untuk menciptakan viral marketing yang lebih kuat.


Kesimpulan
Pasar remaja merupakan pasar yang sangat potensial untuk digali di Indonesia karena jumlahnya yang banyak serta manfaat investasi jangka panjang yang dapat diperoleh brand jika berhasil memenangkan hati segmen ini sejak sekarang. Dengan engagement yang kuat, pasar remaja dapat dengan mudah ditangkap melalui platform-platform digital.Platform digital merupakan media yang sangat baik untuk menyasar pasar remaja,dan Fanta melakuikan nya dengan baik yang mengakibatkan mereka dapat diterima oleh kalangan Teens dan ABG sejak awal.


Oleh :Iqbal Rawanda Subhi

Friday, 12 April 2013

Darahku Indonesia

Aku bangga darahku Indonesia


kami bangga menjadi anak indonesia,sebuah inspirasi dari sebuah perkumpulan komedian yang bangga akan darah yang mengalir di tubuhnya,dan mengingin kan seluruh anak di Indonesia merasakan hal yang sama.Indonesia memiliki jumlah penduduk 200 juta jiwa dan akan terus bertambah di setiap tahun nya,namun hal ini juga mengindikasikan tingkat korupsi di indonesia juga akan bertambah.Bedasarhan hasil survei Transparency International Indonesia menduduki peringkat 60 besar  negara terkorupsi di dunia pertahun 2012 bukan sebuah hal yang patut kita banggakan.Akan tetapi indonesia termasuk negara berkembang yang memiliki pertumbuhan ekonomi tercepat diantara negaraa-negara G20 lain nya menurut survei CEIC data. Apalagi  yang dapat kita banggakan dari indonesia? tentu masih banyak lagi,tetapi bukan hal itu yang terpenting,jika yang kita banggakan hanya sebuah prestasi yang cuma melambungkan nama individu-individu, apa gunanya? namun jika raihan prestasi berawal dari semangat rasa bangga akan darah yang mengalir dalam dirinya.Presiden pertama kita yaitu bapak ir.soekarno pernah berkata
"beri aku sepuluh 'anak muda' niscaya akan ku guncangkan dunia" dalam kutipan tersebut,presiden pertama kita sangat yakin akan kualitas pemuda-pemudi bangsa kita mampu menaklukan dunia,ayo kita sebagai generasi penerus bangsa mari kita bangun Indonesia,ayo kita bangga akan Indonesia,mari tunjukkan pada dunia siapa Indonesia yang sebenarnya.

"disini tanah ku, disini wilayahku, inilah jiwaku, inilah ragaku, dalam tubuhku mengalir darahmu,Indonesiaku"


Oleh :Iqbal Rawanda Subhi

Life is short stay awake for it

life is short stay awake for it
"life is short, stay awake for it" - anonymous. 


Sebuah quotes yang saya kutip dari salah satu brand kopi ternama di indonesia.quotes yang menggambarkan bahwa hidup kita ini memiliki batas akhir,maka dari itu kita harus tetap bangun untuk menikmatinya.saya memandang quotes ini dari sisi lain dan mencoba menafsirkan nya ke pemiikiran yang positif. "jika anda mengetahui bahwa ada batasan dalam hidup anda,anda harus sadar akan hal itu" dalam pemikiran saya ini saya ingin menggambarkan bahwa dalam hidup yang kita jalani kita harus menyadari sebuah kekurangan yang kita miliki,agar kita dapat merubah nya di kemudian hari.ada pepatah mengatakan "hari ini harus lebih baik dari kemarin" ini mengindikasikan kita harus selalu mengevaluasi diri kita agar menjadi lebih baik.jadi bukan hanya anda harus bangun demi menikmati hidup,tetapi anda harus bangun dan perbaiki hidup anda.




Oleh :Iqbal Rawanda Subhi

Hasil Karya Seorang Anak Bangsa 1

Up is Down

Foto ini diambil pada pagi menjelang siang hari,sekitar pukul 10-11,bertempatkan di pelabuhan sunda kelapa.Judul foto ini Up is Down,terinspirasi dari film "Pirates of the caribbean 3"  dimana dikala itu kapal bajak laut dibalik ke dalam air,karena up is down,jadi bukan sunrise tapi sundown.Foto ini diambil terbalik dengan beberapakali melakukan shoot dan pengambilan gambar ini menjadi bagus berkan bantuan "LV" dari kamera Nikon D5000 kala itu.Hunting foto ini saya lakukan dengan beberapa teman dari kelas Fotografi Neumatt 42 yang kebetulan guru kami adalah seorang fotografer profesional bapak Fendi siregar .masih ada beberapa foto yang saya ambil,namun menurut saya foto ini adalah foto terbaik hasil hunting saya kala itu.

berikut beberapa share foto yang menurut saya terbaik pada hunting kala itu
Reflection



Money Hunter


Sleep Standing



Oleh :Iqbal Rawanda Subhi

Teknologi Ibarat Sebuah koin


Di zaman yang sudah semakin berkembang ini tidak dapat kita pungkiri kalau teknologi yang ada saat ini sudah semakin maju.Faktor teknologi dapat di ibaratkan sebagai sebuah koin,yang dimana sebuah koin mempunyai dua sisi yang berbeda.Teknologi termasuk dalam key factor of macro-environment ,dalam hal ini perusahaan dituntut untuk menyesuaikan dirinya dengan keadaan yang ada saat ini,dan teknologi adalah salah satu faktor yang harus mereka sesuaikan.Penggunaan Teknologi seperti laptop ,Wifi,Smartphone,Tab dan gadget lain nya sudah tersebar luas dan dilakukan oleh masyarakat secara serempak dalam 5 tahun terakhir,ini membuat perusahaan harus merubah pol